ハムめいぽ
聖魔を愛してる人の聖魔による聖魔のための聖魔研究レポート
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氷雷スキル一覧!
暇だったから氷雷のスキルの一覧を書いてみようと思います!どっか間違ってる所あったら指摘ください!

まだMAXでないスキルもあるので、現在レベルをよくみてください;

あくまでも自分の振り方なので参考程度になれたら光栄です


一次転職


1次転職はエネルギーボルト捨てが無難かな;MG(マジックガード)のMPの代用率がMAXだと85パーセントなのであえて10くらいで止めるのもいいかもしれない聖魔の場合シグナスで楽になるかもw


以下省略



二次転職  ウィザード

マジックドレイン

一個目はマジックドレイン!昔は黒字スキルだったらしいけど今はあんまり使えない…でも3次転までにはMAXにしといた方がいいかも!(自分はMAXにしてありますw)


テレポート


テレポート!これはめちゃくちゃ使う!これなきゃ魔法使いじゃないよ!転職したらすぐ1振るといいかも、でも1だけ振ったときのテレポートのMP消費量は50くらいあるから尋常じゃないほどMPが減ってくw火力に余裕がある人は早めにMAX推奨! (3次転にテレポマスタリーというスキルの前提条件でテレポートMAXという条件があるのでMAX必須!)


スロー

スロー!通常狩りではネタとかでしかあまり使わないけど、BG(ボディーガード)とか移動するBOSSに使うと戦い安くなったりする!おにぎり(マスターガーディアン)狩りにも便利!3次転するまでにはMAXにしとこう!



スペルマスタリー2

スペルマスタリー!これは早めにMAX推奨!熟練度もあがりそして魔力もあがるのでダメージの安定と火力もあがる!MAX推奨!


ハイウィズダム

レジェンドパッチより追加?されたっぽいこれも火力が少し上がる!スペルマスタリーの方が上がるけどねwでもMAX推奨

めディケーション

メディケーション!氷雷唯一のグループスキル!魔力が20上がるが焼きそば(大盛り)と重複しないためお金に余裕がある人は焼きそば(大盛り)買っといて3次転するまでにメディケーションMAXにしたらSPを他のにつかえていいかも!

コールドビーム

コールドビーム!エフェクトはかっこいいけど単体スキルの上にダメージもあまりよくないため捨てスキル;
でも1だけ振ってもSP足りるからネタとしてどぞw(転職するまでに絶対1振るけどねw)



サンダーボルト

サンダーボルト!2次転の主要スキル!6体攻撃で3回攻撃なので狩りに最適!狩り効率を上げたい人は早めにMAX推奨!








3次転 メイジ さあ3次転!そろそろ氷雷らしくなってきた!



エクストリームマジック

エクストリームマジック!1振っただけじゃあんまり効果感じないけど、MAXにしてレベルや火力が上がってくると状態異常敵にダメージ10パー増加は大きいため、急ぎではないが4次転までにMAX推奨!


エレメントアンプ

エレメントアンプ!MAXにすれば攻撃魔法ダメージが1.5倍になる!多少の消費MPが増えるが微量なのできにしない!早めにMAX推奨!


アイスストライク


アイスストライク!段がある狩場では大活躍のスキル!攻撃時相手を凍らして、動けなくするので被ダメがほぼなくなる!とても便利であるが少しスキル発動するのが遅いためマジックブースターなどと組み合わせた方がいいかも、ピラミッドではスケルトン以外の敵には2段攻撃が可能なので転職時1振っておいたほうが無難かなー




サンダー―スピア

サンダースピア!よくみたら単体スキル!それに若干スピードが遅い;一部使えるという声もあるが四次転でチェインライトニングというスキルがあるため結局使わなくなる;



シール

シール!相手のスキルを封じる?攻撃はしてこなくなるが突進してくるのであまり意味がない
ボスにも無効
捨てスキルでもあるが。サンダースピアを捨てている場合自動的にこちらがMAXになる
シールを捨ててサンダースピアに振る人もいるという


マジックブースター

マジックブースター!攻撃速度が上がるということは全体てきな狩り効率が伸びるため早めに振っといた方がいいかも、ピラミッドではかなり使えるため、よくピラミッドでレベルあげる人は10くらい振った方が攻略しやすくなる



アイスデーモン

アイスデーモン!横に飛ぶためあまり楽しくないスキルだがダメージ%が大きいのと6体攻撃のためピラミッドでは大活躍(特にスケルトン)狩りスタイルによってアイスストライクかアイスデーモンを振るかで別れるかなー
ピラミッドではアイスストライク1振りのデーモン優先振りがいいかも!



テレポートマスタリー


テレポに攻撃が加わるので移動しながら攻撃ができる!普通にMAX推奨!気絶効果もあるのでエクストリームマジックとの相性も抜群!


エレメントリセット


これさえあればどこでも狩れる!でも使うのは100レべ以上になってからかな、このスキルは絶対必要になってくるから四次転までには絶対MAX推奨!



マジッククリティカル


マジッククリティカル!これはクリティカル率がアップする上にクリティカル最少ダメージが25%上がる!
通常のクリティカル時のダメージが120%~150%なのでこれはMAXにするとクリティカル時に145%~150%になる!?間違ってたらごめんなさいwタイミングはいつでもいいけど早めにMAX推奨!



4次転!アークメイジ!




メイプルヒーロー
マスターレベル30

四次転共通のメイプルヒーロー!最初はあんまり上げなくていいかなw160ら辺でソロ狩り多いなら振った方がいいかも

あクワンタムエクスプローション
マスターレベル30

クァンタムエクスプロージョン溜め時間が1秒弱あるためあんまり使えない?狩りスタイルによってかわってくるかなw梯子や落下中では溜め不可能、溜めたまま移動なら可能


あグレイシャルチェーン
マスターレベル30

グレイシャルチェーン!引っ張りができるバトメの氷属性が付いたチェーンみたいなやつ!防御無視やダメージ%、攻撃回数も6回ととても強い、しかし再待機が5秒あるのでとりあえず最初は1振っとくものかなw


インフィニティ
マスターレベル30


インフィニティ!MAXでは4秒ごとに10%HP MPが回復し 攻撃魔法が10%ずつ上昇してくしかしマスターレベルが30なため、振るのはもう少し後半になってからかな;

エルくぃねす
マスターレベル30

エルクィネス!召喚だけでなく1振っただけでも状態異常耐性が11%ぐらい上がるので、ホンテとか状態異常がくるボスによくいく人などは最初に1振っとくのもいいかもwMAX40%状態異常耐性があがる



チェインライトニング
マスターレベル30

チェインライトニング!4次氷魔の主力スキル、追加クリティカルや気絶効果もあり,敵を攻撃した時上の段や下の段またはその近くに、敵がいればそこにも連鎖して当たる、射程距離が長い



ブリザード
マスターレベル30

ブリザード二回攻撃になったが硬直時間などが長いためあんまり使わない;ネタスキル
しかしドットのダメージなどをグレイシャルチェーンや、エルクィネスを組み合わせると持続ダメージが重複するだめかなり大きいダメージになるらしいw


bマスターマジック
マスターレベル10

マスターマジック、MAXでは魔力30あがる、バフスキルはON OFFでバフ時間を1.5倍伸ばすことができる
インフィニティをMAXでマスターマジックのバフ時間1.5倍を使えば 40秒×1.5=60秒、60秒間の間4秒ずつに10%の攻撃魔法が上がるということになり15x10=150%上昇でも最後の4秒は入らないため140%上昇…よって最終的には2,4倍の火力を出せるということになる、しかし再待機などが3分と長いためあまり優先度は低い?人の好みかなw




アーケイエム
マスターレベル30

アーケイエム!MAXにすれば40パーダメージ上昇と防御無視20パーが付くため非常に強い、しかし通常モンスターではあまり意味がない、でもグルボスやモンパなどが増えた今は先に上げといた方がいいと思う、4次転職してから1だけ振っても結構変わるかなw



140レべから140装備を付ける人はスキルレベル+2のセット効果を有効的に使うためにあえてMAXにしないでマスターレベル-2しといたほうがいいかな(常識かw)
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